Система телепортации в современных игровых движках может работать следующим образом: vk.com
- По нажатию кнопки на контроллере игровой аватар перемещается по пространству уровня на определённое расстояние. vk.com Расстояние может быть:
- Статичным. vk.com Аватар перемещается на заранее вычисленное расстояние от текущего местоположения, игрок не может контролировать его перемещение. vk.com
- Итоговое положение определяется игроком. vk.com Аватар перемещается в точку, указанную игроком. vk.com В этом случае у механики может быть ограничение на расстояние перемещения или по геометрии уровня (например, аватар не может перемещаться на поверхность с песком, на вертикальную поверхность и т. п.). vk.com
- Телепортация в изначально предустановленные места. vk.com Аватар должен находиться в строго указанном месте, и перемещается он в строго прописанное место в пространстве. vk.com
- С эстетической точки зрения телепортация выглядит так: vk.com
- Игровой аватар исчезает из точки нахождения (исчезновение модели происходит при помощи спецэффектов). vk.com
- Игровой аватар помещается в точку назначения (также при помощи спецэффектов). vk.com
- Игровая камера с небольшой задержкой перемещается в новую точку нахождения аватара. vk.com
Например, в игровом движке Godot система телепортации работает так: когда игрок входит в плитку телепорта, она запускает функцию Main.teleport(), которая приостанавливает дерево сцен, сохраняет текущую область и удаляет её, загружает новую область и устанавливает положение и направление игрока, после чего возобновляет работу дерева сцен. lasteamlab.com