Возможно, имелась в виду функция Occlusion Culling, которая отключает рендеринг тех объектов, которые в данный момент не видит камера (они закрыты другими объектами). docs.unity.cn
Процесс работы функции: unityhub.ru
- Создание данных. unityhub.ru Unity делит сцену на ячейки и генерирует информацию, описывающую геометрию внутри ячеек и видимость между соседними ячейками. unityhub.ru
- Объединение ячеек. unityhub.ru Где это возможно, Unity объединяет ячейки, чтобы уменьшить размер генерируемых данных. unityhub.ru
- Загрузка данных в память. unityhub.ru Во время выполнения игры Unity загружает эти данные в память и для каждой камеры, для которой включено свойство Occlusion Culling, выполняет запросы к ним, чтобы определить, что может видеть эта камера. unityhub.ru
Опираясь на полученную информацию, Unity обеспечивает рендеринг только видимых объектов. docs.unity.cn Это уменьшает количество операций отрисовки и увеличивает производительность игры. docs.unity.cn