Возможно, имелась в виду система навигации в сетевых компьютерных играх, где для определения скорости и направления траектории перемещения игрового устройства используется трёхмерный электронный компас (магнитометр) и трёхмерный акселерометр. 1
В процессе игры устройство автоматически определяет скорость и направление траектории и отправляет эти данные на игровой сервер. 1 Сервер, в свою очередь, рассчитывает траекторию движения виртуального снаряда к цели и передаёт результаты расчётов на устройство игрока. 1
Кроме того, для навигации в играх могут использоваться карты, маркеры, GPS-навигатор, а также объекты игрового мира, которые указывают направление движения. 35 К ним относятся, например, дорожные указатели, выделенные выступы, подсвеченные двери и коллекционные предметы. 3