Система искусственного освещения в современных ролевых играх работает на основе двух основных типов: 1
- Статическое освещение. 3 Заранее рассчитано и не меняется в процессе игры. 3 Оно часто используется в играх с фиксированными камерами или в сценах с предопределёнными условиями освещения. 3
- Динамическое освещение. 23 Изменяется в реальном времени в зависимости от действий игрока и событий в игре. 3 Световые эффекты и тени рассчитываются и обновляются в зависимости от движения объектов и источников света. 2
Многие современные игры комбинируют статическое и динамическое освещение, используя статическое для создания общего освещения в сцене и динамическое для добавления дополнительных эффектов, таких как фонари, мигающие огни или движение источников света. 2
Некоторые типы источников света в играх:
- Точечные источники света. 3 Излучают свет во всех направлениях из одной точки. 3 Они часто используются для имитации лампочек, факелов и других небольших источников света. 3
- Направленные источники света. 3 Излучают свет в одном направлении, как солнечный свет. 3 Они используются для освещения больших сцен и создания глобального освещения. 3
- Прожекторы. 3 Излучают свет в виде конуса, как фонарики или автомобильные фары. 3 Они используются для создания акцентного освещения и выделения определённых объектов или областей сцены. 3