Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как работает система искусственного освещения в современных ролевых играх?
Вопрос для Нейро
9 февраля
Как работает система искусственного освещения в современных ролевых играх?
Нейро
На основе 5 источников

Система искусственного освещения в современных ролевых играх работает на основе двух основных типов: 1

  1. Статическое освещение. 3 Заранее рассчитано и не меняется в процессе игры. 3 Оно часто используется в играх с фиксированными камерами или в сценах с предопределёнными условиями освещения. 3
  2. Динамическое освещение. 23 Изменяется в реальном времени в зависимости от действий игрока и событий в игре. 3 Световые эффекты и тени рассчитываются и обновляются в зависимости от движения объектов и источников света. 2

Многие современные игры комбинируют статическое и динамическое освещение, используя статическое для создания общего освещения в сцене и динамическое для добавления дополнительных эффектов, таких как фонари, мигающие огни или движение источников света. 2

Некоторые типы источников света в играх:

  • Точечные источники света. 3 Излучают свет во всех направлениях из одной точки. 3 Они часто используются для имитации лампочек, факелов и других небольших источников света. 3
  • Направленные источники света. 3 Излучают свет в одном направлении, как солнечный свет. 3 Они используются для освещения больших сцен и создания глобального освещения. 3
  • Прожекторы. 3 Излучают свет в виде конуса, как фонарики или автомобильные фары. 3 Они используются для создания акцентного освещения и выделения определённых объектов или областей сцены. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)