Система генерации водных текстур в современных компьютерных играх обычно включает несколько этапов: dtf.ru
- Создание объёма воды. media-xyz.com С точки зрения движка вода — это не жидкость, а блок, для которого программисты задают параметры: границы, высоту, физические особенности. media-xyz.com Например, устанавливают скорость плавания и глубину, на которой персонажи переходят в «плавучее» состояние. media-xyz.com
- Визуальная обработка. media-xyz.com На водный блок накладывают постпроцессинг: размытие, глубину резкости, искажение и цветовой оттенок. media-xyz.com
- Создание волн. media-xyz.com Для реалистичного результата движок должен обрабатывать геометрию воды, в том числе создавать волны. media-xyz.com Обычно их создают с помощью волн Герстнера — функций, которые помогают отрисовывать движение воды с выделенными хребтами и плавным перемещением. media-xyz.com
- Генерация пены. habr.com Для этого создают «пятно пены» на гребнях волн, затем накладывают новосозданные пятна на пятна с предыдущих кадров, одновременно уменьшая их интенсивность. habr.com
Параметры водного блока могут сильно отличаться в разных играх. media-xyz.com Например, в Resident Evil: Revelations иногда поднимается уровень воды, но физическая симуляция тут не при чём: у блока воды просто меняются параметры высоты и ширины, отчего объём «растягивается». media-xyz.com