Система генерации миров в инди-проектах, как правило, основана на процедурной генерации. 1 Она позволяет создавать разнообразные игровые миры без необходимости производить контент вручную. 1
Процесс генерации включает несколько этапов: 1
- Определение алгоритмов. 1 Они задают базовые правила и шаги, необходимые для формирования различных элементов, таких как ландшафт, объекты и персонажи. 1
- Введение случайных чисел. 1 Они обеспечивают разнообразие при каждом запуске генерации. 1
- Использование шаблонов. 1 Они служат основой для структуры уровня или мира. 1 Шаблоны определяют, как должны располагаться элементы, и помогают создать логичное и последовательное окружение. 1
- Применение правил. 1 Они задают ограничения на размещение объектов и условия взаимодействия между ними. 1
- Создание контента по слоям. 1 Сначала формируется основной ландшафт, затем добавляются дополнительные элементы, такие как деревья, здания и неигровые персонажи (NPC). 1
- Тестирование и отладка. 1 Сгенерированный контент проверяется на интересность и играбельность. 1
Для создания уникальных миров каждый раз разработчики используют «сиды» (seeds) — «зёрна» или «порождающие элементы». 2 Чаще всего они представлены в виде псевдослучайного ряда цифр. 2
Примеры игр с процедурной генерацией миров: Minecraft, Terraria, Dwarf Fortress, RimWorld. 25