Система генерации контента в играх, похожих на Doors, может работать следующим образом: 1
- Создание стартового и финишного блоков. 1 Стартовый блок устанавливают для телепортации в конец предыдущей комнаты, а команду set primepair используют для перемещения главного блока. 1
- Создание цикла и переменных. 1 Например, создают цикл for для генерации десяти комнат и переменные для хранения информации о них. 1
- Генерация комнат. 1 Создают код для генерации комнат, используя random для выбора комнаты из папки. 1
- Добавление поворотов и финальные настройки. 1 Повороты в комнаты добавляют с помощью поворота стартового блока. 1
Также в некоторых играх, похожих на Doors, например Piggy, карты для разных игровых сессий выбираются случайным образом посредством голосов каждого игрока. 2