Система движений и взаимодействий предметов в современных 3D-интерфейсах основана на технологиях отслеживания движения. 1 Трекеры обнаруживают движения головы, рук или тела пользователя и отправляют эту информацию на компьютер. 1 Затем компьютер переводит её и гарантирует, что положение и ориентация точно отражены в виртуальном мире. 1
Для взаимодействия с предметами в 3D-интерфейсах могут использоваться следующие методы:
Также для взаимодействия с объектами может использоваться виртуальная рука — трёхмерный курсор, часто подобный человеческой руке. 3 Выбор и манипуляция выполняются касанием объекта, в результате позиционирование и адресация выполняются этой виртуальной рукой в пределах виртуальной среды. 3