Возможно, имелась в виду система автоидентификации, связанная с искусственным интеллектом (ИИ) в играх. 35
Один из широко используемых алгоритмов ИИ в играх — конечный автомат (FSM или finite-state machine). 5 В нём разработчик обобщает все возможные ситуации, с которыми может столкнуться ИИ, а затем программирует конкретную реакцию для каждой из них. 5
Ещё один метод — алгоритм дерева поиска Монте-Карло (MCTS или Monte Carlo Tree Search). 5 Он сначала обрабатывает все возможные ходы, доступные неигровому персонажу (NPC) в конкретный момент времени. 5 Затем для каждого из этих возможных ходов анализирует все действия, которыми игрок мог бы ответить. 5 После этого возвращается к оценке NPC уже на основе информации о поступках игрока. 5
Также есть примеры систем автоидентификации, например, в игре Horizon Zero Dawn у каждого противника есть свой паспорт, который используется при идентификации и добавлении в новую стаю. 3 Когда моб попадает в неё, ему присваивается роль внутри группового агента. 3