Сетевой код в современных игровых консолях отвечает за передачу данных между клиентами и сервером. 2
Некоторые аспекты работы сетевого кода:
- Синхронизация состояния. 2 Сервер периодически отправляет обновления о состоянии игровых объектов клиентам, чтобы каждый игрок видел одинаковую картину игры. 1
- Обработка событий. 2 Включает в себя управление действиями игроков, такими как движения, атаки и взаимодействия с объектами. 2 Эти события должны быть переданы другим игрокам и обработаны в правильном порядке, чтобы избежать несоответствий в игровом мире. 2
- Компрессия данных. 2 Используется для уменьшения объёма передаваемых данных, что особенно важно для игр с большим количеством игроков и объектов. 2
- Интерполяция и экстраполяция. 2 Интерполяция использует предыдущие данные для вычисления текущего состояния объекта, а экстраполяция предсказывает будущее состояние на основе текущих данных. 2 Это помогает сгладить движение объектов и уменьшить эффект задержки. 2
- Защита от читов и взломов. 1 Для этого используется проверка целостности данных, шифрование и античитерские программы. 2
Для работы сетевого кода используются различные протоколы передачи данных, например TCP (Протокол управления передачей) и UDP (Протокол датаграмм пользователя). 12 Выбор протокола зависит от конкретных требований игры. 2 Например, для шутеров от первого лица, где важна минимальная задержка, часто используется UDP, тогда как для стратегий в реальном времени, где важна надёжность передачи данных, предпочтителен TCP. 2