Многоядерная обработка данных в современных компьютерных играх работает по принципу параллельных вычислений. 1 Сложные задачи разбивают на более мелкие части, каждая из которых обрабатывается отдельным ядром. 1
Например, одно ядро может обрабатывать геометрию объектов, другое — текстуры, третье — тени, а четвёртое — постобработку. 3 Это позволяет ускорить выполнение игры, так как каждое ядро работает одновременно, обрабатывая свою часть данных. 1
Некоторые аспекты игры, которые могут обрабатываться параллельно:
В результате игра работает быстрее и стабильнее. 1