Механизм звуковой обработки в современных игровых движках работает с использованием библиотек звуковой обработки, таких как OpenAL, FMOD или Wwise. 2 Эти библиотеки предоставляют интерфейсы для управления звуком, например, воспроизведение, остановка, настройка громкости, панорамирование. 2
Процесс работы над звуком начинается с написания экспликации — подробного плана, который освещает все возможные аспекты озвучивания будущей игры. 4 Этот документ содержит описание игровых звуков, информацию об их характере, аудиоформатах, приоритетных технологиях, особенностях платформы и движка. 4
Затем следует запись отдельных звуков и шумов. 4 Некоторые из них можно записать в студии, другие требуют выезда аудио команды в полевые условия. 4
Следующая стадия — моделирование уникальных звуков. 4 Реалистичные звуки ускоряют и замедляют, «разворачивают» задом наперёд, многократно совмещают друг с другом, комбинируют с синтезированными тембрами и обрабатывают сложными цепочками эффектов. 4
Далее следует этап интеграции звуков в программный код игры. 4 На этой стадии звуки присваиваются игровым объектам, задаются правила их воспроизведения и взаимодействия. 4
В некоторых современных игровых движках также может быть включена поддержка 3D-звука. 2 Это позволяет создавать более реалистичное и интерактивное аудиоокружение. 2 Например, звуковые эффекты, которые меняются в зависимости от расположения игрока в игровом мире. 2