Механизм рендеринга в видеоиграх для отображения информации работает в несколько этапов: 1
- Моделирование. 1 Создание 3D-моделей объектов, персонажей и окружения. 1 Для этого используются различные инструменты и программное обеспечение, например Blender или Maya. 1
- Текстурирование. 1 Наложение текстур на 3D-модели для придания им реалистичного вида. 1 Текстуры — это изображения, которые накладываются на поверхность модели, чтобы придать ей цвет, узоры и другие визуальные характеристики. 1
- Рендеринг. 12 Перевод трёхмерной сцены в двухмерное растровое изображение с помощью компьютерной программы с учётом заданных параметров: освещения, точки наблюдения, материалов. 2
Существует два основных типа рендеринга: 1
- Растровый рендеринг. 1 Создаёт изображение путём заполнения пикселей на экране. 1 Каждый пиксель получает определённый цвет на основе данных сцены. 1
- Векторный рендеринг. 1 Использует математические формулы для описания объектов. 1 Вместо пикселей, векторный рендеринг работает с линиями и кривыми. 1
Рендеринг в реальном времени происходит мгновенно, когда игрок взаимодействует с игрой. 1 Это требует мощных графических процессоров (GPU) и оптимизированного кода, чтобы обеспечить плавный игровой процесс. 1
Предварительный рендеринг выполняется заранее и сохраняется в виде готовых изображений или видео. 1 Этот метод позволяет создавать изображения с очень высоким уровнем детализации и сложными эффектами, которые было бы невозможно или слишком дорого рендерить в реальном времени. 1