Возможно, имелось в виду отбрасывание невидимых вершин и полигонов (culling) в игровых движках. 12
Процесс работает так: игровой движок определяет, какие объекты задействованы, какие модели и текстуры они используют, что с ними будет происходить дальше и где они находятся в мире. 1 Затем происходит отсечение: определяется, какие треугольники находятся полностью внутри сцены, а какие лишь частично заходят на неё. 1
Треугольники, полностью находящиеся на сцене, принимаются и обрабатываются. 1 Если треугольник захватывается лишь частично, то его часть вне поля зрения отсекается, а остающаяся внутри сцены часть проходит повторную тесселяцию, чтобы новый полигон полностью попал внутрь поля зрения. 1
Цель такого отбрасывания — уменьшить вычислительную нагрузку, так как если объект не виден, его не должно быть на отображаемой сцене. 12
Особенно важно отбрасывание невидимых объектов в играх, где игрок сам управляет ракурсом своего зрения, например в стрелялках от первого лица, и в космических симуляторах. 1