Механика генерации грозовых эффектов в современных компьютерных играх может работать на основе систем спрайтов. 2 Это симбиоз спрайтов и систем частиц, но вместо частиц в системе используются полноразмерные анимированные спрайты. 2 На каждый спрайт накладывается анимированная текстура, отвечающая за конкретный участок эффекта, а спрайты в системе перемещаются и взаимодействуют друг с другом. 2
Также для создания грозовых эффектов могут использоваться полигональный метод. 2 В нём быстро меняющиеся полигональные объекты изображаются с применением особых свойств материалов и освещения. 2
Например, в Unreal Engine 5 для создания грозовой тучи можно использовать VFX Niagara, как это показано в видео «Создание VFX Niagara Грозовая туча в Unreal Engine 5» на канале «Unreal Monster» на RUTUBE. 35