Камера от третьего лица в компьютерных играх работает следующим образом: игрок наблюдает за своим персонажем со стороны или издалека, что позволяет видеть персонажа целиком и окружающую среду. 3
В играх используются три типа систем камер для вида от третьего лица: 2
- Системы камер слежения. 2 Камера просто следует за персонажем игрока. 2 Однако игрок не может перемещать камеру, чтобы разрешить скрытые виды или сфокусироваться на интересующих областях. 2
- Системы стационарных камер. 2 Положения камер устанавливаются во время создания игры. 2 Виды с камеры не будут меняться динамически, поэтому одно и то же место всегда будет отображаться под одним и тем же набором видов. 2
- Интерактивные системы камер. 2 Камеры отслеживают персонажа, но также могут быть перемещены игроком. 2