Интерполяция в видеоиграх предполагает заполнение промежуточных неизвестных пикселей. skillbox.ru Например, при билинейной интерполяции системе известны оригинальные пиксели по углам. skillbox.ru Чтобы заполнить пространство между ними, берётся значение, равноудалённое от них. skillbox.ru
Субпиксельное сглаживание (SMAA) в видеоиграх работает в несколько этапов: sky.pro
- Детекция краёв. sky.pro На этом этапе алгоритм анализирует изображение и определяет, где находятся края объектов. sky.pro Это делается с помощью специальных фильтров, которые выявляют резкие переходы между пикселями. sky.pro
- Классификация краёв. sky.pro После того как края обнаружены, они классифицируются по типу — горизонтальные, вертикальные или диагональные. sky.pro Это помогает алгоритму понять, как именно нужно сглаживать каждый конкретный край. sky.pro
- Сглаживание краёв. sky.pro На этом этапе происходит само сглаживание. sky.pro Алгоритм использует информацию о субпикселях для создания более плавных переходов между пикселями. sky.pro Это позволяет избежать «лесенок» и сделать изображение более гладким. sky.pro
- Постобработка. sky.pro В конце алгоритм применяет дополнительные фильтры для улучшения качества изображения и устранения оставшихся артефактов. sky.pro Постобработка может включать в себя такие методы, как шумоподавление и улучшение контрастности, чтобы сделать изображение более чётким и приятным для глаза. sky.pro