Генерация кадров в компьютерных играх работает следующим образом: алгоритм берёт два реальных кадра, созданных видеокартой, и интерполирует дополнительный кадр между ними. 1 Он предсказывает (обычно с помощью искусственного интеллекта), где должен находиться каждый пиксель, чтобы сделать переход более плавным. 1
Качество созданного кадра зависит от качества оригинальных кадров. 1 Если исходные кадры высокого качества и свободны от артефактов, то и сгенерированный кадр будет выглядеть более правдоподобно. 1
Также количество реальных кадров напрямую влияет на то, сколько дополнительных кадров можно создать и какую информацию они могут содержать, так как генерация кадров примерно удваивает количество кадров в секунду (FPS). 1
Однако у генерации кадров есть и ограничения: она увеличивает задержку ввода и может приводить к ошибкам, что снижает качество кадров и вызывает артефакты. 13