Динамическое разрешение в современных игровых движках работает следующим образом: оно гибко реагирует на изменения нагрузки, снижая разрешение в сложных сценах и повышая его в менее требовательных моментах. 1 Это позволяет поддерживать оптимальное качество изображения и производительность. 1
Для более точного и плавного изменения разрешения часто используются сложные алгоритмы и технологии, например, глубокое обучение. 1 Например, в игровом движке Unity система динамического разрешения выделяет целевые объекты рендеринга с их полным разрешением, а затем уменьшает их масштаб и снова увеличивает, используя часть исходного целевого объекта вместо повторного выделения нового. 24
Также для улучшения качества изображения при динамическом разрешении могут применяться различные технологии, например: