Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как работает динамическое изменение размера интерфейса в современных играх?
Вопрос для Нейро
3 февраля
Как работает динамическое изменение размера интерфейса в современных играх?
Нейро
На основе 5 источников

Динамическое изменение размера интерфейса в современных играх работает следующим образом:

В Unity для этого используется компонент Canvas Scaler. 1 Его добавляют в игровой объект со встроенным в него компонентом Canvas, все интерфейсные элементы которого являются его потомками. 1 В компоненте Canvas Scaler устанавливают режим UI Scale Mode в Scale With Screen Size. 1 В этом режиме масштабирования определяют базовое разрешение. 1 Если текущее разрешение больше или меньше базового, фактор масштабирования компонента Canvas устанавливается так, чтобы все элементы интерфейса масштабировались в большую или меньшую сторону вместе с разрешением экрана. 1

В Unreal Engine для автоматического масштабирования элементов интерфейса на основе разного разрешения используются правила DPI Scaling. 3 Они позволяют определить правило DPI Scale Rule и кривую DPI Curve, чтобы автоматически масштабировать элементы интерфейса в зависимости от разрешения. 3

В Godot engine для правильной подгонки элементов на разных экранах необходимо настроить режим отрисовки. 5 Для этого нужно зайти в настройки, найти раздел Display > Window и в самом низу выставить режим 2D + Expand. 5 Этот режим позволит расширять зону экрана приложения в пределах окна приложения. 5

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)