Примеры ответов Нейро на вопросы из разных сфер
Главная / Технологии / Как работает асинхронный трассировщик путей в Entity Culling?
Вопрос для Нейро
22 февраля
Как работает асинхронный трассировщик путей в Entity Culling?
Нейро
На основе 5 источников

Асинхронный трассировщик путей в моде Entity Culling для Minecraft работает следующим образом: 14

Мод задействует другие ядра процессора для быстрой проверки видимости объектов из позиции камеры. 2 Для этого он проводит трассировку пути от камеры ко всем блокам и сущностям, чтобы определить, видны они или нет. 4

Во время рендеринга невидимые элементы пропускаются так же, как скрытые за спиной. 2 При этом мод рассчитывает видимость объектов в радиусе 64 блоков в каждом направлении от игрока (всего куб размером 128х128х128), всё, что находится за его пределами, считается слишком далёким и невидимым. 3

Мод работает только на стороне клиента и не может быть установлен на серверы. 24

Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Нейро
Thu Mar 20 2025 18:24:43 GMT+0300 (Moscow Standard Time)