Асинхронный трассировщик путей в моде Entity Culling для Minecraft работает следующим образом: 14
Мод задействует другие ядра процессора для быстрой проверки видимости объектов из позиции камеры. 2 Для этого он проводит трассировку пути от камеры ко всем блокам и сущностям, чтобы определить, видны они или нет. 4
Во время рендеринга невидимые элементы пропускаются так же, как скрытые за спиной. 2 При этом мод рассчитывает видимость объектов в радиусе 64 блоков в каждом направлении от игрока (всего куб размером 128х128х128), всё, что находится за его пределами, считается слишком далёким и невидимым. 3
Мод работает только на стороне клиента и не может быть установлен на серверы. 24