Алгоритм полупрозрачности в современных графических редакторах работает на основе принципа смешивания цветов. 34 Он позволяет задавать для выводимых примитивов прозрачные и полупрозрачные пиксели, то есть указывать, какие пиксели не будут выводиться в силу своей полной прозрачности, а какие будут выводиться частично прозрачными. 4
Некоторые методы, которые используются для реализации алгоритма полупрозрачности:
- Метод трафаретных масок. 1 В буфер предварительно записываются номера выделяемых слоёв прозрачности, а на этапе визуализации выполняется проверка текущих значений на равенство нулю. 1 Если тест пройден, то значение перезаписывается на 255, если нет — уменьшается на единицу. 1 Таким образом, в буфер цвета попадают только пиксели, соответствующие маскам слоёв прозрачности. 1
- Метод динамических списков слоёв прозрачности. 1 Этот метод более универсальный, чем метод трафаретных масок, так как не требует дополнительной фильтрации и использует меньше памяти под хранение слоёв прозрачности. 1 Экономия памяти достигается благодаря построению динамических списков поверх линейной памяти. 1
Также существует обобщённый алгоритм Order-Independent Transparency (OIT): 2
- Нарисовать непрозрачные объекты сцены, сохранить буфер глубины. 2
- Для каждого фрагмента полупрозрачного объекта, используя буфер глубины, полученный на шаге 1, определить, необходимо ли рисовать этот фрагмент. 2
- Для каждого отображаемого полупрозрачного фрагмента сохранить его цвет, глубину и позицию на экране. 2
- Для полупрозрачных фрагментов провести сортировку по значению глубины от дальнего к ближнему. 2
- Рисовать полупрозрачные фрагменты в полученном порядке, смешивая их цвета по значению альфа-канала. 2