Алгоритм генерации миров в Minecraft включает несколько этапов: 2
Генерация биомов. 2 С помощью шума Перлина создаются карты температуры и влажности. 2 В зависимости от этих параметров генерируется карта биомов, которая служит чертежом для создания остального мира. 1
Генерация ландшафта. 2 В ранних версиях игры для придания миру формы использовалась карта высот на основе двумерного шума Перлина. 2 Теперь игра перешла на систему с трёхмерным шумом Перлина. 2 Значение шума рассматривается как «плотность», и все блоки с плотностью меньше 0 становятся воздухом, а блоки с плотностью больше или равной 0 — землёй. 2 Чтобы нижний слой был твёрдый, а верхний — нет, к полученному результату прибавляется высота (смещение относительно уровня моря). 2
Сглаживание ландшафта. 5 Для этого применяется интерполяция — находятся промежуточные значения. 5 Генерируются горы и низины. 5
Добавление элементов. 5 К сгенерированному миру добавляются элементы вроде деревьев, рек, озёр, деревень NPC и так далее. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.