Управление жизненным циклом объектов в Unity происходит через объект LifetimeManager. 2 При регистрации класса или объекта в контейнере можно указать этот объект, который будет управлять временем жизни экземпляров в контейнере. 2
Некоторые типы LifetimeManager:
- TransientLifetimeManager. 2 Ничего не сохраняет, GetValue всегда возвращает null, поэтому объект создаётся каждый раз. 2 Этот менеджер используется по умолчанию при вызове RegisterType. 2
- ContainerControlledLifetimeManager. 2 Сохраняет объект в локальной переменной, поэтому объект живёт столько же, сколько и контейнер. 2 Этот менеджер используется по умолчанию при вызове RegisterInstance. 2
- ExternallyControlledLifetimeManager. 2 Сохраняет слабую ссылку (WeakReference) на объект. 2 При использовании этого менеджера и вызове RegisterInstance сам вызывающий код должен управлять временем жизни объекта, помещённого в контейнер. 2
- PerThreadLifetimeManager. 2 Сохраняет объекты в ThreadStatic словаре. 2 Таким образом каждый поток в программе будет использовать свой набор объектов. 2
Также в Unity есть жизненный цикл MonoBehaviour, который включает следующие этапы: 4
- Awake. 4 Вызывается при создании объекта. 4 Используется для инициализации, которая должна происходить до метода Start. 4
- OnEnable. 4 Вызывается, когда объект становится активным. 4
- Start. 4 Вызывается перед первым обновлением кадра, когда скрипт включён. 4 Это место для инициализации переменных и настройки начального состояния объекта. 4
- Update. 4 Вызывается каждый кадр. 4 Используется для обновления логики игры, проверки ввода пользователя и других задач, которые должны выполняться регулярно. 4
- LateUpdate. 4 Вызывается после всех вызовов Update. 4
- OnDisable. 4 Вызывается, когда объект становится неактивным. 4
- OnDestroy. 4 Вызывается перед уничтожением объекта. 4 Это место для выполнения задач, которые должны быть выполнены перед уничтожением объекта, таких как освобождение ресурсов или сохранение состояния объекта. 4