Рендеринг видео в игровой индустрии происходит на стороне игрока — с помощью видеокарты и процессора компьютера, на котором запущена игра, игровой приставки или смартфона. 1
Процесс включает несколько этапов: 5
- Геометрическая обработка. 5 Происходит обработка всех объектов сцены, включая трансформацию вершин, вычисление нормалей и других геометрических данных. 5 Это позволяет определить, какие объекты видны на экране и как они должны быть отображены. 5
- Растеризация. 5 На этом этапе определяется, какие пиксели экрана будут затронуты каждым объектом сцены. 5 Включает в себя вычисление глубины (z-буфера) для правильного отображения перекрывающихся объектов. 5
- Обработка пикселей. 5 Каждый пиксель проходит через пиксельные шейдеры, которые определяют его окончательный цвет. 5 Включает в себя применение текстур, освещения и других визуальных эффектов. 5
- Постобработка. 5 На этом этапе применяются дополнительные эффекты, такие как размытие, тени, отражения и другие. 5 Это позволяет улучшить визуальное качество изображения и добавить реалистичности. 5
В компьютерных играх используется рендеринг в реальном времени. 3 Реакции на действия игрока происходят моментально. 3 Свет, цвет и тени формируются с помощью ранее просчитанных карт и текстур, а объекты перспективно проецируются на экран. 3