Процесс захвата движений для компьютерных персонажей (Motion Capture) происходит следующим образом: 4
- Техническая подготовка. 3 Проверяется и производится калибровка площадки, маркировка переодетых актёров и реквизита, размечивается пространство площадки, готовится звук и виртуальные локации. 3
- Съёмка. 3 Расположенные на костюме актёра датчики считываются камерой. 1 Для создания полноценной трёхмерной картинки на площадке должно быть расположено от 3 до нескольких десятков камер. 4
- Обработка данных. 4 Полученные от системы данные обрабатываются на компьютере, после чего их редактируют аниматоры. 4
Существует несколько видов систем захвата движения: 4
- Оптические. 4 Такая система основывается на костюмах с маркерами и регистрирующих их передвижение камерах. 4 В зависимости от типа используемых маркеров оптические системы разделяются на пассивные (метки на костюмах отражают внешний инфракрасный свет) и активные (датчики излучают собственный свет и имеют ID, по которому их точно различает система). 4
- Инерционные. 4 Подобная технология захвата движения работает не на светоотражателях, а на гироскопах, акселерометрах и инерционных сенсорах, крепящихся к костюму. 4 Датчики считывают передвижение тела в трёхмерном пространстве, в том числе угол наклона. 4
- Механические. 4 На актёра надевается специальный механический мокап-скелет, который повторяет все его движения, а в компьютер передаются данные об углах сгибов всех суставов. 5
- Магнитные. 5 Маркеры представляют собой магниты, а приёмники сканируют их положение по искажениям магнитного поля. 5
После длительных смен захвата движений настаёт черёд аниматоров, которые дорабатывают неточности, меняют некоторые движения или убирают их вовсе. 1