Процесс компиляции игровых проектов происходит следующим образом: 1
Например, в Unreal Engine для компиляции проекта используется UnrealBuildTool (UBT), который берёт на себя все сложные аспекты компиляции и связывания проекта с движком. 4
Также есть особенности компиляции в разных игровых движках. Например, в GameMaker для компиляции исполняемого пакета для целевой платформы используется опция YYC, которая генерирует код C++ из кода GML, а затем использует компилятор C++ для компиляции в родной код для целевой платформы. 5 Он удаляет ненужные функции и выполняет другие методы оптимизации, чтобы создать меньший по размеру и улучшенный по производительности исполняемый пакет. 5
Процесс компиляции может отличаться в зависимости от используемого игрового движка и других факторов.