Преобразование плоской поверхности в трёхмерное изображение происходит через полигональное 3D-моделирование. 1 Оно заключается в построении трёхмерной фигуры на основе плоской поверхности, которая размечается сеткой. 1 Сетка состоит из линий — рёбер, которые пересекаются в точках — вершинах и делят поверхность на отдельные полигоны. 1
На программном уровне осуществляются действия с рёбрами и вершинами до тех пор, пока объект не примет нужную форму, при этом происходит смещение полигонов относительно друг друга под различными углами. 1
Также для преобразования плоской поверхности в трёхмерное изображение можно использовать эффекты объёма, например, экструзию. 4 При экструзии плоские объекты вытягиваются вдоль оси Z объекта, что добавляет им глубину. 4 Например, при вытягивании плоский эллипс превращается в цилиндр. 4