Геометрические преобразования в компьютерной графике применяются для изменения вида и расположения объектов в пространстве по отношению к исходной системе координат. 3
Некоторые способы использования:
- Трансформация объектов. 1 С помощью преобразований можно перемещать, масштабировать и вращать объекты. 1 Это особенно полезно при создании анимаций, где объекты должны двигаться и изменяться со временем. 1 Например, при создании анимации ходьбы персонажа матрицы трансляции и вращения могут быть использованы для перемещения ног и рук. 1
- Управление камерой. 1 Матрицы преобразований позволяют изменять точку зрения и направление обзора, что даёт возможность создавать различные эффекты, такие как приближение и отдаление камеры, а также изменение угла обзора. 1
- Расчёт освещения и теней. 1 Матрицы преобразований обеспечивают правильное отображение света и теней на объектах, что делает сцены более реалистичными и визуально привлекательными. 1
- Комбинированные трансформации. 1 Можно комбинировать различные преобразования, например, сначала применить матрицу трансляции для перемещения объекта, затем матрицу масштабирования для изменения его размера, и наконец, матрицу вращения для поворота. 1
Геометрические преобразования используются в создании игр, анимаций, визуализаций и других форм 3D-контента. 1