Трассировка лучей (Ray Tracing) в компьютерной графике применяется для достижения высокого уровня реалистичности изображений благодаря имитации физики поведения света и теней. 1
Общий принцип работы: 2
- Создаётся трёхмерная сцена, в которой нужно смоделировать максимально реалистичное освещение. 2 В нужные места добавляются источники света: солнце, лампы и прочую подсветку. 2
- На эту трёхмерную сцену смотрят из определённой точки через монитор, поэтому на выходе получается двумерное изображение. 2
- Для каждой точки на экране монитора компьютер считает, как свет отражается от объектов, учитывая то, что свет может несколько раз отразиться от разных поверхностей. 2
- В итоге получается реалистичная картинка с точки зрения освещения — тени находятся там, где должны быть, а поверхности освещены так, как это было бы в реальном мире. 2
Трассировка лучей применяется в разных областях компьютерной графики, например:
- Кино. 1 В киноиндустрии технология позволяет создавать высокодетализированные и реалистичные отражения, а также точно воссоздавать игру света и теней в различных сценах. 1
- Видеоигры. 1 Внедрение трассировки лучей в игровые движки, такие как Unreal Engine и Unity, позволило достичь беспрецедентного уровня реалистичности геймплея. 1
- Архитектурная визуализация. 1 Архитекторы используют трассировку лучей для создания реалистичных представлений будущих проектов. 1
- Дизайн. 1 В области дизайна трассировка лучей помогает демонстрировать, как изделие будет выглядеть в различных условиях освещения, что важно при проектировании пользовательских интерфейсов и других визуальных элементов. 1