Поляризация света используется в производстве трёхмерных кинопроекторов для фильтрации нужного изображения для каждого глаза. 2
Левое и правое изображения выводятся на экран с поляризаторами, повёрнутыми друг к другу на 90 градусов. 3 Зритель надевает очки, каждый из которых пропускает изображение с определённым углом поляризации и блокирует другое. 3 Таким образом, каждый глаз воспринимает своё изображение, и в итоге получается трёхмерное изображение. 3
В пассивной 3D-проекции, применяемой, как правило, в публичных кинотеатрах, работают два строго синхронизированных проектора, подавая правый и левый кадр с небольшим смещением на один экран. 1 В затворной (активной) 3D-технологии, характерной для домашнего кинотеатра, потоки разделены чередованием кадров во времени, при этом работает один проектор. 1
Для всех технологий 3D типы поляризации «левого» и «правого» потоков взаимно ортогональны. 1 Это может быть линейная поляризация, когда вектор электрического поля «левого» потока вертикален, а «правого» — горизонтален, а также круговая или эллиптическая, где «левый» и «правый» векторы вращаются в противоположных направлениях. 1