Несколько способов оптимизировать сцены в Blender для повышения производительности:
- Уменьшить количество полигонов. 1 Для этого можно использовать модификатор Decimate или провести ретопологию, создав модель с меньшим количеством полигонов, но сохранив основные формы и детали. 1
- Оптимизировать текстуры. 1 Текстуры высокого разрешения могут замедлить работу и увеличить время рендеринга. 1 Можно использовать форматы сжатия, такие как JPEG или PNG, чтобы уменьшить размер файлов. 1 Также полезно объединить несколько текстур в один файл, чтобы уменьшить количество вызовов к графическому процессору. 1
- Настроить рабочее пространство. 1 Создание индивидуальных рабочих пространств для различных задач поможет быстро переключаться между ними и сохранять настройки интерфейса. 1
- Использовать аддоны и скрипты. 1 Например, Node Wrangler упрощает работу с нодами в Shader Editor, LoopTools предоставляет дополнительные инструменты для работы с петлями и вершинами, а BlenderKit позволяет быстро добавлять в сцену готовые элементы. 1
- Настроить образцы (Samples). 1 Можно уменьшить количество образцов для предварительных рендеров и увеличить для финальных. 1
- Разделить рендеринг на слои. 1 Рендеринг отдельных элементов сцены на разных слоях поможет упростить постобработку и сократить время рендеринга. 1
- Оптимизировать освещение. 2 Можно использовать меньше источников света или заменить их на более простые. 2
- Использовать GPU. 2 В настройках рендера (Render Properties > Performance) нужно выбрать тип устройства, на котором будет происходить рендер: CPU или GPU. 2 В зависимости от оборудования, один из вариантов может быть быстрее. 2
Для оптимальной производительности рекомендуется использовать процессор с высоким количеством ядер, видеокарту NVIDIA RTX и не менее 32 ГБ ОЗУ. 3