Для оптимизации производительности Blender при работе над крупными проектами можно воспользоваться следующими рекомендациями:
- Оптимизировать модели. 1 Высокополигональные модели могут замедлить работу. 1 Для их оптимизации можно использовать модификатор Decimate или ретопологию — пересоздание модели с меньшим количеством полигонов. 1
- Оптимизировать текстуры. 1 Текстуры высокого разрешения могут замедлить работу и увеличить время рендеринга. 1 Чтобы улучшить производительность, нужно сжать текстуры в форматах JPEG или PNG и объединить несколько текстур в один файл. 1
- Использовать простые шейдеры и текстуры. 2 Сложные материалы и текстуры с высокой детализацией требуют от графического процессора больше ресурсов. 2
- Уменьшить разрешение рендера. 2 Чем выше разрешение, тем больше пикселей нужно обработать, что приводит к увеличению времени рендеринга. 2
- Оптимизировать освещение. 2 Избегать использования слишком большого количества источников света, особенно глобального освещения. 2 Лучше использовать простые источники света и настроить их таким образом, чтобы они освещали только нужные области сцены. 2
- Разделить сцену на слои. 2 Разделение сложной сцены на несколько более простых слоёв может помочь ускорить рендер, поскольку Blender сможет обрабатывать каждый слой независимо. 2
- Использовать мощные видеокарты. 2 Современные видеокарты с большим объёмом памяти и высокой производительностью могут существенно ускорить рендер. 2
- Периодически очищать кэш Blender. 2 Кэш программы может со временем накапливаться и замедлять её работу. 2
- Закрывать ненужные программы. 2 Если работа ведётся на компьютере с ограниченными ресурсами, стоит закрыть все ненужные программы, чтобы освободить ресурсы для Blender. 2
Также можно использовать дополнительные программные решения, например, рендеринг на удалённых серверах или распределённый рендеринг. 3