Несколько способов оптимизировать модели для веб-игр с точки зрения производительности:
- Использовать систему LOD (Levels of Detail). dzen.ru dtf.ru Она позволяет изменять детализацию объектов в зависимости от их расстояния до игрока. dtf.ru Например, для дерева можно использовать три уровня детализации: высокий для близкого расстояния, средний для среднего и низкий для дальнего. dzen.ru Это снизит нагрузку на GPU. dzen.ru
- Оптимизировать текстуры. dzen.ru dtf.ru Можно использовать сжатие текстур (например, ASTC или ETC2) и уменьшать их разрешение. dzen.ru Для скрытых или малозаметных элементов используют текстуры минимального разрешения. dtf.ru
- Отключить ненужные эффекты. dzen.ru Постобработка, тени и частицы могут сильно нагружать систему. dzen.ru Нужно использовать их только там, где это действительно необходимо. dzen.ru
- Использовать вертексные цвета. www.soft8soft.com Это эффективный способ ускорить загрузку и повысить общую производительность WebGL-приложений. www.soft8soft.com
- Использовать простые шейдеры. dzen.ru Сложные шейдеры с множеством вычислений могут замедлить рендеринг. dzen.ru
- Минимизировать количество вызовов отрисовки. www.soft8soft.com Нужно объединять меши, когда это возможно, и использовать меньше уникальных материалов, чтобы уменьшить количество вызовов отрисовки и улучшить производительность. www.soft8soft.com
- Использовать скелетную анимацию. dzen.ru Она менее ресурсоёмка, чем анимация на основе вершин. dzen.ru
- Оптимизировать анимационные контроллеры. dzen.ru Нужно убедиться, что анимационные контроллеры не содержат лишних состояний и переходов, например, удалить неиспользуемые анимации. dzen.ru
Для оптимизации моделей можно использовать графические движки, которые предлагают встроенные инструменты, например, Unreal Engine и Unity. dtf.ru