Вопросы к Поиску с Алисой
Для обработки столкновений объектов в Unity с помощью коллайдеров можно следовать таким рекомендациям:
Для обычных столкновений без триггера по крайней мере один из вовлечённых объектов должен иметь некинематическое Rigidbody (то есть параметр Is Kinematic должен быть отключён). unityhub.ru