Для обработки событий наведения курсора в Unity можно использовать систему событий (Event System). unity3dschool.com Она позволяет отправлять события к объектам в приложении на основе ввода с клавиатуры или мыши, а также с помощью касаний или персональных устройств. unity3dschool.com
Некоторые методы системы событий, которые помогают обрабатывать наведение курсора:
Чтобы система событий работала, нужно выполнить следующие шаги: unity3dschool.com
- Добавить в сцену Event System. unity3dschool.com Для этого нужно выбрать «Game Object» > «UI» > «Event System». unity3dschool.com
- Добавить в сцену объект, например Image. unity3dschool.com Для этого нужно выбрать «Game Object» > «UI» > «Image». unity3dschool.com
- Создать скрипт, который будет назначен на объект. unity3dschool.com
- Добавить библиотеку Event System в шапку скрипта. unity3dschool.com Для этого нужно написать строку «using UnityEngine.EventSystems». unity3dschool.com
- Добавить интерфейс, требующийся для работы метода OnPointerEnter. unity3dschool.com Для этого нужно вернуться в начало скрипта и после MonoBehaviour через запятую добавить IPointerEnterHandler. unity3dschool.com
Пример использования: при наведении курсора объект меняет цвет на красный, а когда курсор покидает объект, цвет возвращается к белому. unity3dschool.com