Несколько рекомендаций, как улучшить анимацию персонажа с несколькими слоями волос в игровом движке:
- Убрать из симуляции волосы, скрытые другими прядями. 1 Это может ускорить рендеринг сложных причёсок до 4 раз. 1
- Использовать программный растеризатор. 1 Он превращает 3D-объекты в 2D-изображение, которое показывает монитор. 1 Например, в FIFA 23 с помощью растеризатора EA удалось избавиться от мерцания и «лесенок» (алиасинга) на локонах. 1
- Проработать физику волос. 24 Например, использовать технологию NVIDIA HairWorks, которая добавляет к статичному волосяному покрову дополнительные пряди и волоски, реалистично реагирующие на движения игрового объекта и другие внешние факторы. 2
- Согласовать причёску с разным освещением. 4 Необходимо проверить, что волосы адекватно смотрятся независимо от того, с какой стороны падает свет. 4
- Тестировать поведение волос в разных сценах. 4 В ходе тестирования нужно согласовать причёску с разным освещением и учесть, что волосы адекватно смотрятся независимо от того, с какой стороны падает свет. 4