Для создания собственного программного обеспечения для управления игровыми контроллерами можно использовать различные инструменты и языки программирования.
Для работы с макетом и созданием спрайтов можно использовать, например, программу Game Maker. 1 В ней можно создать фон и кнопки для контроллера. 1
Для программирования взаимодействия с контроллером можно использовать языки, такие как C++, и специальные библиотеки, например, XInput для работы с аппаратным обеспечением контроллера. 2
Для интеграции устройства с игрой можно применять коммуникационные протоколы, которые позволяют контроллеру и игре общаться друг с другом. 3
Для работы с контроллером, который отображается как настоящий аппаратный USB-контроллер или джойстик, можно использовать программное обеспечение Arduino IDE и библиотеки, такие как FLIP для прошивки нового firmware в USB-контроллер Arduino или arduino-usb. 3
Для создания контроллера, с которым игра общается напрямую, можно применять библиотеки, которые содержат код на C++, например, ois_protocol. 3 Она позволяет интегрировать код в игру и использовать её в качестве «сервера», а код Arduino выполнять в контроллере и использовать его в качестве «клиента». 3