Screen Space Reflections (SSR) — это техника рендеринга, которая используется в компьютерной графике для создания реалистичных отражений на поверхностях. 15
Некоторые примеры использования SSR в современных видеоиграх и графических приложениях:
- Battlefield V. 1 В игре SSR применяется для создания отражений на водных поверхностях и металлических объектах. 1 Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные сцены, особенно в условиях боевых действий и разрушений. 1
- Cyberpunk 2077. 1 Игра использует SSR для улучшения визуального качества городских пейзажей, добавляя отражения на стеклянных и металлических поверхностях. 1 Это помогает создать атмосферу футуристического мегаполиса с его яркими неоновыми огнями и высокотехнологичными зданиями. 1
- Unreal Engine. 1 Популярный игровой движок включает SSR как стандартную функцию, позволяя разработчикам легко добавлять реалистичные отражения в свои проекты. 1
SSR использует информацию, уже доступную на экране, что делает его более производительным и менее требовательным к ресурсам. 13