Формат скримеров менялся с развитием технологий. 2 Изначально это были банальные и довольно предсказуемые появления на экране страшных кричащих монстров. 2
Сейчас же формат скримера довольно сильно размыт. 2 Например, в игре Outlast представлена стандартная схема: вид от первого лица, нагнетающая, но относительно безопасная обстановка, которую внезапно прерывает враг, пытающийся убить главного героя. 2
Также в современных хоррорах всё чаще акцент смещается на психологический страх. 4 Режиссёры всё чаще используют тишину как инструмент нагнетания атмосферы, вместо резких звуков. 4
Кроме того, в играх для создания напряжения и подготовки игрока к скримеру используют фиксированную камеру, специально расположенную в неудобных местах, чтобы не показывать в кадре потенциально опасные участки. 5