Возможно, имелись в виду общие изменения в кинематографии в эпоху цифровизации, а не конкретно в производстве военных фильмов.
Некоторые из изменений:
- Переход от плёнки к цифре. 3 Это упростило процесс создания фильмов, сократило время производства и позволило корректировать ошибки на месте. 3
- Улучшение качества изображения. 3 Стандартом стало разрешение 4K и выше, что обеспечило высокую детализацию и чёткость картинки. 3
- Демократизация кинопроизводства. 3 Качественные кинопроекты стали возможны с более скромным бюджетом. 3 Это привело к всплеску независимого кинематографа, который обогатил индустрию новыми жанрами, историями и визуальными стилями. 3
- Развитие визуальных эффектов. 3 Появились инструменты для создания сложных 3D-анимаций, симуляций и композитинга. 3
- Изменение способов распространения и потребления фильмов. 2 Появились интернет и онлайн-платформы для стриминга, что позволило зрителям смотреть фильмы в любое время и в любом месте. 2
- Использование интерактивных технологий. 5 Прямые трансляции и интерактивные впечатления открывают новые горизонты взаимодействия со зрителем: он может влиять на сюжет и погружаться в процесс создания фильма в реальном времени. 5
- Применение искусственного интеллекта. 5 ИИ используется во всём спектре кинопроизводства: от написания сценариев и создания персонажей до постпродакшна и маркетинга. 5