Технологии захвата движений для персонажей компьютерных игр менялись следующим образом:
- Ротоскопирование — предшественник Motion Capture, предполагал создание анимации посредством покадровой обрисовки заранее отснятой киноплёнки. 710 Пионером использования ротоскопирования в игровой индустрии считается Джордан Мехнер, создавший игру Prince of Persia в 1989 году. 7
- В 1988 году американская компания Silicon Graphics представила трёхмерного персонажа, который управлялся в реальном времени при помощи специальной перчатки. 2
- В 1992 году благодаря системе Face Waldo компании SimGraphics были сделаны первые шаги в направлении обработки мимики человеческого лица. 2
- В начале века появилась Performance Capture, которая позволяла одновременно захватывать как движения тел актёров, так и их речь и мимику. 3 Для этого на лица стали крепить усовершенствованную систему датчиков. 3
- В 2010 году компания Depth Analysis разработала технологию MotionScan, предназначенную для оптического сканирования лица человека и перевода отсканированных данных в цифровой формат. 6 32 камеры HD-разрешения снимали актёра с разных ракурсов, после чего программное обеспечение отрисовывало лицо. 6
- В современных играх, как правило, совмещают обе технологии — Motion Capture и MotionScan. 5 Это позволяет записывать эмоции и движения в реальном времени и создаёт реалистичную картинку. 5
Некоторые примеры игр, в которых применялись разные технологии захвата движений: Prince of Persia, Mortal Kombat, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human 256.