Линейная интерполяция (LERP) в компьютерных играх используется для создания плавных переходов и анимаций. 2 Например, с её помощью можно плавно переместить объект из одной точки в другую. 1
Также LERP может применяться для интерполяции любых значений, будь то цвет, размер объекта, прозрачность или даже вращение. 2 Например, чтобы плавно изменить цвет объекта из красного в синий, нужно задать красный цвет как начальное значение, синий — как конечное, и постепенно увеличивать коэффициент от 0 до 1. 2 В результате цвет объекта будет плавно меняться от красного к синему, создавая красивый эффект перехода. 2
Ещё в онлайн-играх, например Counter-Strike: Source, LERP используется для сглаживания движения игроков на экране. 2 Из-за задержек в сети информация о положении игроков может поступать с некоторой задержкой. 2 LERP помогает скрыть эту задержку, интерполируя движение игроков между полученными пакетами данных. 2 Это создаёт иллюзию более плавного движения, даже если соединение с сервером не идеально. 2