Концепция поверхности в компьютерной графике применяется для создания реалистичного моделирования поверхностей. 1
Широкое применение находят плоскостные (полигональные) модели, или полигональные сетки. 2 Они представляют поверхности геометрических объектов в виде набора состыкованных друг с другом плоских полигонов. 2
Для повышения реалистичности поверхности используются алгоритмы рендеринга на физической основе (PBR). 1 Они имитируют взаимодействие света с поверхностями на основе их физических свойств, таких как коэффициент отражения, шероховатость и прозрачность. 1
Также в компьютерной графике часто применяют рациональные B-сплайны на неравномерной сетке (NURBS). 2 В их описание входят числовые параметры формы (весовые коэффициенты), позволяющие управлять формой поверхности. 2