Камера влияет на восприятие трёхмерной сцены в WPF, определяя способ её проекции на двухмерную поверхность окна отображения. 1
В WPF определены три класса камер: 1
Позиция камеры определяет, насколько крупной будет сцена в окне просмотра. 1 Чем ближе камера, тем больше масштаб. 1
Также у камер есть свойства NearPlaneDistance и FarPlaneDistance, которые устанавливают мёртвые зоны: объекты, находящиеся ближе, чем NearPlaneDistance, не появляются вообще, а расположенные дальше, чем FarPlaneDistance, также невидимы. 1