За последние 10 лет технологии захвата движений претерпели значительные изменения, некоторые из них:
Упрощение работы. dtf.ru Современные движки, такие как Unreal Engine 4, упрощают и ускоряют работу над захватом движений, позволяя сразу увидеть всю сцену. dtf.ru Актёры могут видеть свои 3D-аватары и окружение прямо на площадке. dtf.ru
Развитие инерционных костюмов. dtf.ru Например, активно развивались костюмы Xsens и Rokoko. dtf.ru Датчики, расположенные в костюмах, позволяют работать в неограниченной по площади рабочей зоне. dtf.ru
Появление технологий в телефонах. dtf.ru Например, Arkit позволяет отслеживать как положение смартфона в пространстве, так и лицо и тело человека. dtf.ru
Развитие направления виртуального производства. dtf.ru Захват движений используется для захвата движения камеры на съёмочной площадке. dtf.ru
Снижение стоимости оборудования. dtf.ru Благодаря развитию технологии, оптимизации программного обеспечения и инструментария, применение захвата движений стало финансово доступнее. stopgame.ru
Использование искусственного интеллекта. gamefans.ru Например, технология Hypermotion позволяет отказаться от ручного создания анимаций и доверить процесс машинному обучению на больших массивах данных. gamefans.ru Система учится создавать движения на лету, реагируя на уникальные ситуации каждого игрового эпизода. gamefans.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.