Чем выше частота обновления экрана, тем более плавными будут движения в шутерах от первого лица. 12
Это связано с тем, что при высокой частоте обновления дисплей быстрее перерисовывает изображение. 1 В результате динамические сцены и движения отображаются без размытия и артефактов. 1
Пример: если смотреть на быстро движущийся объект на экране с частотой обновления 60 Гц, то он будет обновляться 60 раз в секунду. 2 При частоте 144 Гц объект будет обновляться 144 раза в секунду, что делает его движение более плавным и чётким. 2
Кроме того, высокая частота обновления позволяет игрокам быстрее реагировать на происходящее на экране. 2 В шутерах от первого лица (FPS) это может дать значительное преимущество, так как быстрая реакция на действия противников или изменения в игровом мире может стать решающим фактором в победе. 2