Компьютерное моделирование в современных видеоиграх используется для создания реалистичных и захватывающих миров, персонажей и объектов. 1
Некоторые способы применения:
- Создание локаций, ландшафтов и игровых миров. 4 Качественно проработанный мир способен «оживить» игру, а пейзажи низкого качества всегда будут выглядеть дёшево и неуклюже. 4
- Измерение объектов. 4 Так как существует возможность легко преобразовать фотографии и реальные измерения в 3D-модели, можно быть уверенным, что творения будут в точности соответствовать размеру. 4
- Создание персонажей. 4 Одна из наиболее сложных и захватывающих частей дизайна видеоигр. 4 Современные 3D-персонажи, созданные посредством ПО для 3D-моделирования, как будто действительно по-настоящему живут, страдают, любят, сражаются и умирают. 4
- Текстурирование. 14 Процесс текстурирования тоже основан на 3D-технологии. 4 Существуют разные типы текстур: Specular Maps, Diffuse Maps, Normal Maps, Alpha Maps. 4 По большему счёту, речь идёт о слоях детализации, добавляемых к модельным объектам, ландшафтам, изображениям. 4
- 3D-модели реальных объектов. 4 Очень часто видеоигра основывается на существующих предметах — в данном случае дизайнеры используют 3D-модели, которые созданы по фотографиям или точным измерениям. 4