Чтобы использовать HingeConstraint для создания движущихся механизмов в Roblox Studio, нужно: 2
Для настройки HingeConstraint нужно выделить объект и открыть «Свойства». 1 В свойствах выбрать тип шарнира — «Мотор» (Motor), настроить скорость и силу вращения. 1 Чтобы платформа вращалась в другую сторону, нужно поставить отрицательную скорость (со знаком минус). 1 Если вращающаяся часть будет слишком тяжёлой, возможно, придётся увеличить значение силы. 1
Также в настройках HingeConstraint есть режим «Servo», который позволяет вращать деталь до определённого угла (работа сервомеханизма). 4 Для этого нужно указать угол, до которого нужно повернуть объект. 4