Функция объединения в Blender позволяет создать один объект из нескольких. 1 Это полезно, когда нужно, чтобы объекты действовали как единое целое. 1
Чтобы объединить объекты, нужно выполнить следующие шаги: 1
- Выбрать объекты, которые нужно объединить. 1 Для этого нужно удерживать клавишу Shift и щёлкать по каждому из них. 1 Нужно убедиться, что все объекты, которые нужно объединить, выделены. 1
- Объединить объекты. 1 Для этого нужно нажать Ctrl + J. 1 После этого все выбранные объекты станут одним целым и будут иметь общие свойства. 1
После объединения объектов важно проверить их геометрию и нормали. 1 Нормали — это векторы, указывающие направление поверхности объекта. 1 Неправильные нормали могут вызвать проблемы с отображением и рендерингом. 1
Объединение вершин по расстоянию в Blender 3D может быть полезно для оптимизации геометрии модели: 3
- Упрощение геометрии. 3 Если есть сложная модель с большим количеством вершин, которые находятся очень близко друг к другу, объединение вершин по расстоянию позволит уменьшить количество вершин и упростить геометрию модели. 3
- Устранение дефектов модели. 3 Иногда после импорта или моделирования модели могут возникать дефекты, такие как незамкнутые рёбра или пересекающиеся грани. 3 Объединение вершин по расстоянию может помочь исправить эти проблемы, сливая близкие вершины в одну. 3
- Корректировка передвижения вершин. 3 Когда модель двигается или анимируется, некоторые вершины могут оказаться очень близко друг к другу и создавать нежелательные искажения или царапины на поверхности модели. 3 Объединение вершин по расстоянию может помочь сгладить эти искажения, соединяя близкие вершины и устраняя проблемные области. 3